Porządna strategia obrony w Boom Beach to podstawa całej zabawy, ale w budowaniu odpowiedniej obrony przyda się również plan idealny, plan na rozmieszczenie budynków w bazie tak, aby jak najmocniej utrudnić przeciwnikowi jej zniszczenie. Jednym słowem dowiecie się dzisiaj jak poprawnie przeprowadzić ustawienie bazy, aby nikt nie zniszczył jej doszczętnie.
Fakt jednak jest taki, że każdą bazę da się pokonać, nie ważne jak dobrze ją zaplanujemy. Odpowiedni dobór jednostek do ataku plus wsparcie zaklęć potrafi zmieść z powierzchni naszej wyspy każdy budynek. Jednak warto utrudnić życie agresorowi, niech się pomęczy, a z pewności przy kolejnej próbie ataku trzy razy przemyśli czy opłaca mu się przebijać przez naszą obronę.
Im silniejsza jest nasza baza tym większe mamy szansę na zachowanie swoich surowców czy punktów zwycięstwa (Victory Points).
Kwatera Główna to serce bazy[]
Właściwe umieszczenie HQ (Kwatery Głównej) to jedna z najważniejszych kwestii, którą poruszycie podczas projektowania bazy. Naszym głównym celem jest ochrona tego budynku, ochrona za wszelką cenę – no chyba, że z powodu innych planów chcecie z własnej woli obniżyć ilość punktów zwycięstwa.
Jednak jeśli chcecie chronić ów budynek to upewnijcie się, że jak największa liczba struktur obronny ma HQ w swoim zasięgu. Tutaj należy całkowicie wyeliminować jakąkolwiek możliwość manewrowania jednostkami w pobliżu HQ.
Nigdy nie umieszczajcie Rocket Launcher tuż przy HQ, gdyż obejmie swoim zasięgiem cały budynek i w obliczu ataku Wojownikami stanie się bezużytecznym złomem.
Miotacze Ognia (Flamethrowers) powinny stać jak najbliżej HQ, dzięki czemu to one wyeliminują wojowników atakujących główny budynek w naszej bazie, obejmą atakiem praktycznie wszystkie strony.
Niedaleko HQ warto także umieścić spore ilości min, które spustoszą armię nieprzyjaciela, a zastępy wojowników nie będą już nam straszne.
Budynki obronne[]
Twoje budynki obronne to jedyna forma obrony w Boom Beach przed najazdem wroga, ale musicie wiedzieć doskonale, gdzie je umieścić. Jeśli ich ustawienie będzie złe to przeciwnik szybko przejmie inicjatywę w walce, a nasze baza będzie zgubiona. Mądre rozmieszczenie wież może nam przynieść w nagrodę także diamenty i intele jak i pozwoli nam to na zachowanie Punktów Zwycięstwa czy też surowców. Poniżej macie listę każdego elementu obrony wraz z jednostkami, z którymi obrona ta radzi sobie najlepiej:
Shock Launcher | Warrior i Rifleman |
Rocket Launcher | Rifleman, Zooka i Grenadier |
Flamethrower | Rifleman i Warrior |
Boom Cannon | Tank, Scorcher i Heavy |
Cannon | Tank, Heavy i Warrior |
Mortar | Rifleman i Zooka |
Machine Gun | Rifleman i Warrior |
Sniper Tower | Heavy i Grenadier |
Nie umieszczaj obrony tuż przy innych budynkach oprócz HQ. Artyleria posiada atak rozpryskowy (obszarowy) co oznacza, że razi także budynki przyległe do siebie, zada obrażenia budynkom które może zniszczyć.
Ochrona budynków produkcyjnych[]
Umieszczenie budynków nie służących do obrony, a do produkcji surowców itp., jest równie ważne w Boom Beach. Pamiętajmy, że niszczone dają energię dla atakującego co może jedynie przyśpieszyć jego rychłą wygrane. Każdy projekt bazy ma różne sposoby na ich ochronę i niektóre, najlepsze jakie znam, przybliżę Wam w dalszej części artykułu. Z doświadczenia wiem, że nie musimy tu obawiać się stawiania tego rodzaju budynków jeden przy drugim, gdyż użycie na nie artylerii nie jest opłacalne, bo co, niby dla samej energii? Głupota. Jednak uważajcie, umieszczając już trzy, cztery budynki jeden przy drugim ryzykujemy, że ktoś jednak pokusi się o spore ilości energii, które może zdobyć niskim kosztem w szybki sposób
Baza przy porcie[]
Zalecane ustawienie jest dla graczy mających HQ na poziomie od 1 do 9-tego. Jednym słowem stawiamy HQ w prawym rogu bazy, tuż przy Landing Craftach co pozwala nam łatwiej bronić HQ z niskopoziomową obroną. Zauważcie że ustawienie nie ma zbyt mocnej obrony i wykorzystuje to co jest dostępne w maksymalny sposób. Atakujący może wyprowadzić atak jedynie z dwóch stron – od góry i od lewej – a jak wiemy lepiej skupić się na dwóch niż na czterech kierunkach.
Tym ustawieniem utrudniamy agresorowi omijanie obrony, ma on ograniczone możliwości podejścia do HQ. Obrona jest blisko siebie więc razem zdziała więcej niż oddzielnie.
Ustawienie to ma również kilka słabych stron. Budynki ekonomiczne i inne są odsłonięte, więc stają się łatwym źródłem energii. Nie ma tutaj żadnej obrony za HQ, więc łatwiej jest zniszczyć obronę zanim dotrzemy do HQ.
W kształcie litery C[]
To ustawienie zalecam na poziomie HQ od 10-tego do 14-tego. Na tym etapie gry najlepiej mieć HQ w centrum bazy. Na tym etapie gry pojawiają się Czołgi jak i Heavy-Zooka, więc trzymanie HQ przy porcie jest słabym pomysłem. Ustawienie tego budynku w centrum pozwala lepiej chronić budynki ekonomiczne i inne, nie pozwalając jednocześnie łatwo przeciwnikowi zdobywać energii.
Przy tym ustawienie naprawdę agresor będzie miał problem z uniknięciem naszych min.
Baza w narożniku[]
Zalecane ustawienie HQ na poziomie 13 do 20-tego. Idealne podczas obrony przed Smokey Warriors. Będą musieli wykonać nie lada sprint zanim dobiegną do celu (HQ), a w międzyczasie rozprawi się z nimi nasza obrona.
Jednak jeśli nie zostaną użyci wojownicy, o których wspomniałem wyżej to dość prosto można zniszczyć tutaj budynku produkcyjne, więc energia leży w zasięgu dłoni agresora. Miotacze ognia również spełniają tutaj idealnie swoją rolę jeśli atak jest prowadzony przy użyciu wojowników. W każdym innym wypadku jest więcej niż pewne, że przegramy.
Baza na plaży[]
Zalecana przy poziomie HQ od 16 do 19-tego. Ustawienie chroni budynki przed każdą próbą pozyskania z nich energii. Obrona będzie kosiła nieprzyjaciela z każdej strony, a z ograniczoną ilością energii atakujący będzie miał o wiele mniejsze pole manewru jeśli chodzi o Gunboat Weaponry. Baza niemalże idealna przeciwko najazdom przy użyciu Czołgów.
Nagrody za obronę[]
Diamenty jak i Intele możemy zdobywać podczas obrony bazy bez względu na to czy wygramy walkę czy też nie. Ich ilości zależy od tego jak wiele miejsca w armii zajmowały zniszczone w obronie przez nas jednostki napastnika.
Zniszczone jednostki | Diamenty | Szansa na 1-szy Intel | Szansa na 2-gi Intel |
---|---|---|---|
0-9 | 0 | 0% | 0% |
10-24 | 1 | 100% | 0% |
25-44 | 2 | 100% | 5% |
45-69 | 3 | 100% | 10% |
70-99 | 4 | 100% | 25% |
100-134 | 5 | 100% | 50% |
135-174 | 6 | 100% | 70% |
175-192 | 7 | 100% | 100% |