Otóż, aby odblokować Scorchera musimy rozbudować Kwaterę Główną (HQ) na poziom 18-ty. Aby użyć jednej takiej
na scouchera musimy zużyć 12 sztuk energii Gunboat.
Ciekawostką jest to, że podczas ataku budynku, równo po trzech sekundach, jednostka ta zmienia cel na kolejny, nawet jeśli poprzedni nie został całkowicie zniszczony. Istnieje jednak szansa, że Scorcher ponownie wybierze ten sam budynek co wcześniej do kolejnego ataku, sprawa jest tutaj czysto losowa. Dodatkowo, jeśli naszemu przeciwnikowi uda się zniszczyć jeden z tych czołgów to tuż przed swoją „śmiercią” wybuchnie i dodatkowo zada ogromne obrażenia wszystkim jednostkom i budynkom przeciwnika, które znajdują się w pobliżu niego.
Scorcher, jak widać na każdym zdjęciu, jest jednostką podobną do czołgu, ale zamiast działa korzysta z miotacza ognia. Wieżyczka ma kształt trapezu. Beczka z przodu to paliwo używane przez miotacz, a wielki kanister z tyłu pojazdu to miejsce składowania paliwa.
Jednostkę można przypisać do kategorii typowych DPS’ów, gdyż charakteryzuje się dużą ilością życia, więc może stanowić doskonałą osłonę dla jednostek o wiele słabszych i skupiać na sobie ogień przeciwnika, podczas gdy cała reszta zajmuje się procesem niszczenia. Dobry duet tworzy z Zookas, jednostkami nie cechującymi się zbyt wielką wytrzymałością, ale za to potrafią zadawać spore obrażenia. Podobnie polecałbym łączenie Scorchera z Grenadierami, ale odradzam robienie tego z Riflemen.
Jak bronić się przed Scorcherem?[]
Warto tutaj wykorzystać pary wieżyczek Cannons i Boom, które powinniśmy ustawiać za budynkami, aby mogły spokojnie wycelować i niszczyć szybko omawiane dziś jednostki. Jednak nie umieszczajcie owych wieżyczek zbyt blisko siebie, gdyż będzie można je łatwo unieruchomić za pomocą bomby Shock. Nie umieszczajcie w ich pobliżu również Wyrzutni Rakiet, gdyż jeśli Scorcher wjedzie w ich ślepy punkt to będą one atakować jednostki za Scorcherem.
Level |
Hitpoints |
Approximate DPS^ |
Standard DPS |
Residual Burn Damage* |
Damage on Death |
Training Cost |
Research Cost |
Armory |
Research Time |
Instant |
XP Gain |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25,000 | 455 | 350 | 1,050 | 3,500 | 25,000 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
2 | 26,800 | 500 | 385 | 1,155 | 3,850 | 30,000 | 5,400,000 | 18 | 4d 6h | 2,104 | 102 |
3 | 28,600 | 551 | 424 | 1,272 | 4,240 | 35,000 | 5,900,000 | 18 | 4d 10h | 2,216 | 102 |
4 | 30,600 | 605 | 466 | 1,398 | 4,660 | 40,000 | 6,500,000 | 19 | 4d 12h | 2,333 | 105 |
5 | 32,800 | 665 | 512 | 1,536 | 5,120 | 45,000 | 7,100,000 | 19 | 4d 14h | 2,445 | 105 |
6 | 35,000 | 733 | 564 | 1,692 | 5,640 | 50,000 | 7,200,000 | 19 | 4d 16h | 2,470 | 105 |
7 | 37,500 | 806 | 620 | 1,860 | 6,200 | 55,000 | 7,600,000 | 20 | 4d 17h | 2,545 | 107 |
8 | 40,000 | 886 | 682 | 2,046 | 6,820 | 60,000 | 8,000,000 | 20 | 4d 19h | 2,621 | 107 |
9 | 43,000 | 975 | 750 | 2,250 | 7,500 | 65,000 | 8,300,000 | 21 | 4d 21h | 2,681 | 109
|