Boom Beach Wiki

Otóż, aby odblokować Scorchera musimy rozbudować Kwaterę Główną (HQ) na poziom 18-ty. Aby użyć jednej takiej

Scorcher

na scouchera musimy zużyć 12 sztuk energii Gunboat.

Ciekawostką jest to, że podczas ataku budynku, równo po trzech sekundach, jednostka ta zmienia cel na kolejny, nawet jeśli poprzedni nie został całkowicie zniszczony. Istnieje jednak szansa, że Scorcher ponownie wybierze ten sam budynek co wcześniej do kolejnego ataku, sprawa jest tutaj czysto losowa. Dodatkowo, jeśli naszemu przeciwnikowi uda się zniszczyć jeden z tych czołgów to tuż przed swoją „śmiercią” wybuchnie i dodatkowo zada ogromne obrażenia wszystkim jednostkom i budynkom przeciwnika, które znajdują się w pobliżu niego.

Scorcher, jak widać na każdym zdjęciu, jest jednostką podobną do czołgu, ale zamiast działa korzysta z miotacza ognia. Wieżyczka ma kształt trapezu. Beczka z przodu to paliwo używane przez miotacz, a wielki kanister z tyłu pojazdu to miejsce składowania paliwa.

Jednostkę można przypisać do kategorii typowych DPS’ów, gdyż charakteryzuje się dużą ilością życia, więc może stanowić doskonałą osłonę dla jednostek o wiele słabszych i skupiać na sobie ogień przeciwnika, podczas gdy cała reszta zajmuje się procesem niszczenia. Dobry duet tworzy z Zookas, jednostkami nie cechującymi się zbyt wielką wytrzymałością, ale za to potrafią zadawać spore obrażenia. Podobnie polecałbym łączenie Scorchera z Grenadierami, ale odradzam robienie tego z Riflemen.

Jak bronić się przed Scorcherem?[]

Warto tutaj wykorzystać pary wieżyczek Cannons i Boom, które powinniśmy ustawiać za budynkami, aby mogły spokojnie wycelować i niszczyć szybko omawiane dziś jednostki. Jednak nie umieszczajcie owych wieżyczek zbyt blisko siebie, gdyż będzie można je łatwo unieruchomić za pomocą bomby Shock. Nie umieszczajcie w ich pobliżu również Wyrzutni Rakiet, gdyż jeśli Scorcher wjedzie w ich ślepy punkt to będą one atakować jednostki za Scorcherem.

Level
Hitpoints
Approximate DPS^
Standard DPS
Residual Burn Damage*
Damage on Death
Training Cost
Research Cost
Armory
Research Time
Instant
XP Gain
1 25,000 455 350 1,050 3,500 25,000 N/A N/A N/A N/A N/A
2 26,800 500 385 1,155 3,850 30,000 5,400,000 18 4d 6h 2,104 102
3 28,600 551 424 1,272 4,240 35,000 5,900,000 18 4d 10h 2,216 102
4 30,600 605 466 1,398 4,660 40,000 6,500,000 19 4d 12h 2,333 105
5 32,800 665 512 1,536 5,120 45,000 7,100,000 19 4d 14h 2,445 105
6 35,000 733 564 1,692 5,640 50,000 7,200,000 19 4d 16h 2,470 105
7 37,500 806 620 1,860 6,200 55,000 7,600,000 20 4d 17h 2,545 107
8 40,000 886 682 2,046 6,820 60,000 8,000,000 20 4d 19h 2,621 107
9 43,000 975 750 2,250 7,500 65,000 8,300,000 21 4d 21h 2,681 109